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El porcentaje de uso, cuánta responsabilidad ofensiva asume un jugador

Publicado el 8 de septiembre de 2026

Los ejemplos de esta guía usan datos de la temporada 2025/26. Las cifras no se refrescan cada año: ilustran cómo se lee la métrica, no el estado de la temporada en curso.

En la guía de TS% y eFG% aparecía Màxim Esteban como el tirador más eficiente de la Tercera FEB 2025/26: un 65,3 de eficiencia real, muy por encima del 50,4 de media de la categoría.

Lo que aquella guía no contaba es cuánto tiraba. Y la respuesta cambia bastante la lectura: Esteban está en el percentil 15 de uso. El 85% de la categoría asume más responsabilidad ofensiva que él. Promedia 9,0 puntos en 25,8 minutos.

¿Es un especialista infrautilizado o alguien que rinde así precisamente porque solo toma los tiros que le salen bien? El porcentaje de uso no responde a eso. Pero sin él, la pregunta ni siquiera se plantea.

Qué mide exactamente

El porcentaje de uso —USG%— es la proporción de las posesiones de su equipo que termina un jugador mientras está en pista. “Terminar” una posesión significa una de tres cosas: tirar a canasta, ir a la línea de tiros libres, o perder el balón.

La clave está en lo de mientras está en pista. No mide cuánto participa en el partido, sino cuánto pesa en el ataque durante los minutos que juega. Por eso un suplente puede tener un uso altísimo: en sus quince minutos, el balón pasa por sus manos.

Y de ahí sale la cifra de referencia. Hay cinco jugadores en pista y una sola pelota, así que los cinco usos suman aproximadamente 100. El reparto perfectamente equitativo sería el 20% para cada uno. El 20% es “tu parte”: por encima, asumes más de lo que te tocaría; por debajo, menos.

La escala real de la categoría

Esa referencia teórica se cumple bien. En la Tercera FEB 2025/26, entre los 1.522 jugadores con doce partidos o más —el mismo mínimo que usan los percentiles—:

USG%
Mediana de la categoría 19,1
Percentil 10 12,5
Percentil 90 25,7
Máximo 37,2

Solo 58 jugadores de 1.522 pasan del 28%, un 3,8%: eso es lo que significa ser el motor ofensivo de un equipo. Y 314 se quedan por debajo del 15%, que es el territorio de los especialistas y los roles secundarios.

Cómo se calcula

USG% = 100 × (TC intentados + 0,44 × TL intentados + Pérdidas) × (Minutos del equipo / 5)
       ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
       Minutos del jugador × (TC intentados + 0,44 × TL intentados + Pérdidas, del equipo)

El numerador cuenta las posesiones que termina el jugador; el denominador, las que termina su equipo. Los “minutos del equipo dividido entre cinco” son simplemente los minutos de partido disputados: cinco jugadores acumulan cinco minutos por cada minuto de reloj, y dividir deshace esa multiplicación.

Aparece otra vez el 0,44, que estima cuántas posesiones representan los tiros libres. Es el mismo coeficiente que en la estimación de posesiones, y aquí cumple el mismo papel.

Una consecuencia que conviene tener presente: las pérdidas cuentan como uso. Un base que pierde muchos balones tiene un uso alto aunque no tire, porque está terminando posesiones de su equipo — mal, pero terminándolas.

El cruce que de verdad importa: uso y eficiencia

Un uso alto no es bueno ni malo por sí mismo. Lo que informa es cruzarlo con lo que el jugador produce con esas posesiones, y por eso el gráfico de dispersión de Pick&Stats enfrenta por defecto el USG% con el TS%.

Tres jugadores de la misma categoría y la misma temporada dibujan tres esquinas distintas:

USG% TS% Puntos
Tyrone Perry (Lithium Iberia Sagrado) 32,4 60,0 22,2
Arturo Fernández (Baloncesto Telde) 32,1 47,7 17,0
Màxim Esteban (Sandá L’Hospitalet) 13,9 65,3 9,0

Perry y Fernández asumen prácticamente la misma carga —los dos entre los mejores del país en volumen— y la rentabilizan de forma muy distinta: doce puntos de eficiencia separan a uno del otro. Esteban está en la esquina opuesta: rendimiento excelente con una carga pequeña.

Ninguno de los tres es “mejor” en abstracto. Perry es el perfil más valioso de los tres, pero Fernández puede estar sosteniendo un ataque que no tiene a nadie más, y Esteban podría no aguantar ese 65,3 si le dieran el doble de tiros. El cruce describe roles, no establece un ranking.

Un dato que va contra la intuición

En baloncesto se da por hecho que volumen y eficiencia se pelean: cuantos más tiros asume alguien, más difíciles son y peor acierta. En la Tercera FEB 2025/26 ocurre justo lo contrario:

Tramo de USG% Jugadores TS% medio
Menos de 15 314 43,9
15 – 20 565 48,5
20 – 25 455 50,7
25 – 30 161 50,8
30 o más 27 53,2

La correlación entre uso y eficiencia es positiva (r = +0,31): los que más tiran son, de media, los que mejor tiran.

Antes de sacar la conclusión equivocada, conviene ver qué dice esto y qué no. No dice que tirar más te haga más eficiente. Dice que en esta categoría los entrenadores le dan el balón a quien mejor lo usa, y que la diferencia de nivel entre el mejor jugador de un equipo y el último de la rotación es lo bastante grande como para tapar cualquier efecto de desgaste. La causa va del talento al uso, no al revés.

Es un buen recordatorio de que las reglas heredadas de la NBA no se trasladan sin comprobarlas.

Lo que el uso no dice

No mide calidad. Es una cifra de reparto, no de rendimiento. Un uso del 30% con mala eficiencia describe a un jugador que su equipo necesita más de lo que le conviene.

Depende del equipo tanto como del jugador. El mismo jugador en otra plantilla tendría otro uso. Comparar usos entre equipos compara contextos, no solo talentos.

No ajusta por posición. Los interiores que viven de segundas oportunidades y los bases que reparten juego tienden a usos más bajos que un exterior anotador, y eso es su papel, no un defecto.

Necesita muestra. Como el resto de métricas de la aplicación, un uso calculado sobre cuatro partidos describe esos cuatro partidos.

Dónde verlo

En Pick&Stats, el USG% está en la vista Jugadores, pestañas Avanzada y Per-40, y en la ficha de cada jugador. Y sobre todo en la pestaña Gráfico, donde es el eje horizontal por defecto, cruzado con la eficiencia real de tiro: la forma más rápida de ver el mapa completo de una categoría.


Sigue por TS% y eFG%, que es la otra mitad de ese cruce, o por las estadísticas por 40 minutos, que resuelven el problema contrario: comparar producción cuando los minutos son distintos.