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Cómo usar Pick&Stats, seis preguntas y dónde se responden

Publicado el 13 de septiembre de 2026

La aplicación tiene siete pestañas y la mayoría de la gente usa dos: la clasificación y la ficha de su equipo. Es razonable, porque un menú no dice para qué sirve cada cosa.

Así que esta guía va al revés que un recorrido por el menú. Seis preguntas que te puedes hacer de verdad sobre un equipo o un jugador, dónde se responde cada una, qué hace la herramienta por dentro y dónde está su trampa.

1. «¿Cómo iba la liga en la jornada 12?»

Clasificación → selector de jornada.

La tabla no es solo la de hoy. El selector de jornada la recalcula entera en cualquier punto de la temporada: victorias, puntos, diferencia y desempates, como estaban ese día. Sirve para reconstruir una racha, ver cuándo un equipo se descolgó, o comprobar si el susto de noviembre era tan grave como parecía.

Hay un detalle que sorprende a casi todo el mundo: el criterio de desempate cambia a mitad de temporada. Hasta el final de la primera vuelta manda la diferencia general de puntos; desde el inicio de la segunda, el enfrentamiento directo. Si mueves el selector a través de ese punto, verás equipos empatados que se adelantan unos a otros sin que haya cambiado ningún resultado. No es un fallo: es el artículo 84 del reglamento.

2. «¿Cómo juega este equipo?»

Equipos → un equipo → pestaña Análisis.

Aquí no hay una tabla: hay texto. La aplicación describe en prosa la identidad del equipo (si corre o controla el tempo, si vive del triple o del juego interior, si comparte mucho el balón), sus fortalezas, sus debilidades y cómo cierra los partidos.

Lo que hace por dentro, y conviene saberlo: compara cada métrica del equipo con la media de su grupo, no con la de la categoría ni con un estándar absoluto. Una desviación del 6% cuenta como «algo» y del 15% como «mucho».

De ahí sale el matiz importante: cuando lee «defensa muy fuerte», significa muy fuerte para su grupo. En un grupo flojo eso puede ser menos de lo que parece, y por eso la frase dice siempre «respecto a su grupo». Es la misma cautela que explica la guía de los percentiles.

3. «Juego contra ellos el domingo»

Equipos → tu equipo → pestaña Preparar partido → eliges rival.

Esta es la herramienta que menos gente encuentra y la que más trabajo ahorra. Eliges un rival de tu grupo y la aplicación monta un informe:

Arriba hay un botón de imprimir. Da igual que no tengas impresora: en el diálogo de impresión, «Guardar como PDF» convierte el dossier en un archivo con el nombre del cruce ya puesto, listo para mandar al grupo del equipo.

Un límite honesto: solo se puede elegir rival del mismo grupo, porque el informe compara a los dos contra la media de ese grupo. Para un cruce de fases de ascenso, entre equipos de grupos distintos, esa referencia común no existe.

4. «¿Este jugador es tan bueno como dicen?»

Jugadores → un jugador → su radar.

El radar dibuja seis ejes —puntos, rebotes, asistencias, robos, eficiencia (TS%) y triple— pero no con sus números, sino con sus percentiles: cuanto más hacia fuera, mejor respecto a los demás.

Tiene dos botones que cambian la respuesta por completo:

Un jugador puede ser percentil 90 en su grupo y percentil 60 nacional. Las dos cosas son ciertas, y cuál te interesa depende de la pregunta: para fichar, la nacional; para preparar la jornada, la del grupo.

Y puedes superponer a otro jugador en el mismo radar, que es la forma rápida de ver si dos perfiles se parecen o se complementan.

La trampa: los percentiles necesitan al menos 12 partidos jugados. Quien no llegue no tiene percentiles calculados y no aparece en estas comparaciones. No es un olvido: con seis partidos, un percentil dice más del azar que del jugador.

5. «Quiero comparar a estos dos (o cuatro)»

Comparador, con su interruptor de Jugadores o Equipos.

Eliges de dos a cuatro, de la categoría que sea, y obtienes una tabla con el valor por partido y, debajo, el percentil; más un radar con los cuatro perfiles superpuestos.

Lo importante está en poder mezclar categorías, y en cómo hay que leerlo: si comparas a un jugador de Primera con uno de Tercera, el valor crudo no sirve. Quince puntos por partido en Tercera y quince en Primera no son lo mismo. El percentil sí es comparable, porque cada uno está medido contra los suyos. La aplicación te lo avisa en cuanto mezclas categorías, y resalta el mejor percentil de cada fila, no el mejor número.

6. «No sé qué busco, pero quiero ver algo»

Jugadores → modo Gráfico.

Es una nube de puntos donde eliges qué va en cada eje entre ocho métricas (uso, eficiencia, eFG%, puntos, rebotes, asistencias, valoración, minutos). Cada jugador es un punto y el tamaño del punto son sus minutos por partido, así que los titulares pesan visualmente más que quien juega cinco minutos.

El cruce que más cuenta es el de siempre: uso en un eje, eficiencia (TS%) en el otro. Arriba a la derecha están los que asumen mucho y además aciertan; abajo a la derecha, los que asumen mucho sin acertar. Es el porcentaje de uso hecho dibujo.

La trampa, y es la más fácil de pasar por alto: las dos líneas de referencia que cruzan el gráfico son las medias de los jugadores que estén pasando el filtro en ese momento, no las de la categoría. Si filtras por un equipo, el centro se mueve al centro de ese equipo, y «por encima de la media» pasa a significar «por encima de sus compañeros». Muy útil si lo sabes; engañoso si no.

Los filtros de arriba —grupo, equipo, tramo de edad, mínimo de partidos— se aplican también al gráfico. El de edad es el que más juego da: Sub-22 cruzado con uso y eficiencia es una forma razonable de buscar a quién le están dando responsabilidad pronto y la está aprovechando.

Y dos sitios donde mirar cuando no sabes por dónde empezar

Inicio resume la temporada: los líderes en siete categorías, los equipos dominantes, quién está en racha en los últimos cinco partidos y los últimos resultados. Todo se puede filtrar por grupo.

Leyenda es el diccionario: qué significa cada abreviatura y cada métrica, con enlaces a las guías que las explican a fondo.

Lo que la aplicación no hace

Por si ahorra búsquedas:


Para entender los números que verás por el camino: los percentiles, el ritmo de juego, los ratings ofensivo y defensivo y los Four Factors.